Od Pitomače do novog projekta „Gospodara prstenova”: Karijera Željka Barčana
Stručnjak za vizualne efekte radio je na filmovima za koje su njegovi timovi osvojili dva Oscara. U razgovoru za Telegram govorio je i o dugim radnim tjednima, umjetnoj inteligenciji i promjenama u filmskoj industriji.

Željko Barčan iz Pitomače radi na novom projektu iz svijeta „Gospodara prstenova”, navodi se u partnerskom razgovoru za Telegram, nastalom u suradnji s Algebrom Bernays. Naslov filma i njegova konkretna zadaća nisu objavljeni. Barčan je FX supervisor u novozelandskom studiju Wētā FX, a radio je na filmovima „Interstellar” i „Avatar: Vatra i pepeo”, za koje su njegovi timovi osvojili Oscare.
Barčan naglašava da Oscar ne smatra osobnim priznanjem. Na „Avataru” je bio jedan od šest nadzornika digitalnih efekata, a nagradu vidi kao rezultat rada cijelog tima. Njegov doprinos i osvajanje dvaju Oscara za vizualne efekte spomenuo je i HRT .
Put iz Pitomače
U Barčanovoj obitelji tri su se generacije bavile zlatarskim i urarskim obrtom. Njega su, međutim, zanimali filmovi i način na koji nastaju njihovi vizualni efekti. Kao tinejdžer gledao je „Zvjezdane staze”, a nakon izlaska prvog „Gospodara prstenova” 2001. počeo je istraživati kako se filmski prizori stvaraju računalom.
S 19 godina otišao je u Kanadu na Art Institute of Vancouver, gdje je upisao program za vizualne efekte i digitalnu animaciju. Nije imao razrađen plan za karijeru ni jamstvo da će uspjeti, ali odlučio je pokušati. Nakon Kanade radio je u više zemalja, među kojima su Engleska, Škotska i Indija, a potom se zaposlio u Wētā FX-u na Novom Zelandu. O njegovu putu od Pitomače do međunarodnih filmskih produkcija pisao je i Večernji list .
Njegovo područje rada uključuje stvaranje i nadzor efekata vode, vatre i razaranja. Barčan je radio u filmu, televiziji, videoigrama i virtualnoj stvarnosti. U razgovoru je opisao kako se radni ritam mijenja s napredovanjem produkcije: uobičajeno radi oko 60 sati tjedno, povremeno i 80, dok se na „Avataru” radilo između 100 i 110 sati tjedno. Predah najčešće dolazi na početku projekta ili između angažmana, a privatni život tijekom završnih faza produkcije često mora čekati.
Umjetna inteligencija i promjene u industriji
Barčan smatra da se filmska industrija već prilagođava alatima umjetne inteligencije, ali nije siguran koliko je spremna za promjene koje dolaze. Posebno ga zanima pitanje što će se ubuduće smatrati autorskim i jedinstvenim umjetničkim radom. Povratak na način izrade vizualnih efekata od prije nekoliko godina ne očekuje; nove tehnologije, kaže, već mijenjaju svakodnevni rad u struci.
Istodobno upozorava da veći budžet i naprednija tehnologija sami po sebi ne znače i bolji film. Otvoreno je rekao da nije ponosan na sve projekte na kojima je radio te da mnogi hollywoodski filmovi, po njegovu mišljenju, nisu kvalitetni. Na pojedinim se projektima radi zbog izazova ili suradnika, a ponekad i zato što posao treba obaviti.
Barčan će o vizualnim efektima i razvoju filmske i gaming industrije govoriti na konferenciji BLEND: Film & Games, koja se održava 23. i 24. listopada u Zagrebu. Organizatori konferencije navode ga među gostima ovogodišnjeg programa.
Izvor:PHB











